
Talent du pourvoyeur
Rare · Enchantement — classe
8.3Très bonneRang 13 sur 261
58,3%Rang 58 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures rares du format (8,3/10).
Pourquoi. Pour trois manas, elle pioche une carte la première fois chaque tour qu'un ou plusieurs jetons arrivent sous votre contrôle. Le niveau 2 copie un de vos jetons, et le niveau 3 donne +2/+2 à vos jetons créature.
Risques. Sans jetons, elle ne fait rien. Elle ne défend pas le board et la valeur vient lentement : dans un deck sans générateurs de jetons, elle est inerte.
En draft. Jouable dans un deck blanc qui crée des jetons de façon régulière ; ne la prenez pas haut sans cette base. Cherchez d'abord les sources de jetons.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 8 sur 60
- Blanc : rang 4 sur 40
- Coût 3 : rang 2 sur 65
- Pick moyen : 2,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,3 % · 28 630 parties
- 2 exemplaires59,7 % · 1 673 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,1 % · 7 651 parties
- Deux semaines suivantes58,5 % · 3 670 parties
- Ensuite57,1 % · 1 554 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Cité des Trois arbres401 parties · 55,9 % (au lieu de 52,5 % attendus)
- Marmite de Bourdefleur4 424 parties · 54,9 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Meneur de force de Vallée1 586 parties · 59,0 % (au lieu de 57,3 % attendus)
- Pour le bien commun748 parties · 50,8 % (au lieu de 49,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Druide de la pluie solaire2 255 parties · 49,6 % (au lieu de 54,9 % attendus)
- Récolte prospère3 192 parties · 49,8 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Prophète de l'étang2 204 parties · 52,1 % (au lieu de 55,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



