Enjôleur rêverosée

Rare · Créature — grenouille et sorcier

Note au pick

8.6BombeRang 9 sur 261

Force observée

65,1%Rang 3 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des 10 meilleures cartes du set (8,6/10).

Pourquoi. Un 3/4 avec portée pour quatre manas qui engage une créature et lui met trois marqueurs d'étourdissement : elle reste engagée pendant longtemps. Si vous ciblez votre propre créature, vous piochez deux cartes. Deux usages dans un seul corps.

Risques. Sans créature adverse intéressante à geler, l'effet est plus faible. L'étourdissement ne règle pas la menace pour toujours, et il faut du vert et du bleu.

En draft. Bombe pour un deck vert-bleu. Prenez-la très haut ; elle donne du tempo ou des cartes selon la situation.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie65,1 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ62,7 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie66,5 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +13,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)82,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 6 sur 60
  • Multicolore : rang 2 sur 39
  • Coût 4 : rang 2 sur 38
  • Pick moyen : 2,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

28 764 parties58,4 %(toutes paires : 57,3 %)
4 346 parties56,4 %(toutes paires : 57,3 %)

splash

2 996 parties56,3 %(toutes paires : 57,3 %)
2 008 parties55,9 %(toutes paires : 57,3 %)

splash

1 493 parties53,4 %(toutes paires : 57,3 %)
1 294 parties54,0 %(toutes paires : 57,3 %)

splash

944 parties50,4 %(toutes paires : 57,3 %)

splash

532 parties55,8 %(toutes paires : 57,3 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main64,5 %· 4 896 parties
Tous les joueurs, carte en main64,6 %· 20 634 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,4 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)54,1 %(moyenne du set : 51,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,9 % · 39 911 parties
  • 2 exemplaires60,6 % · 3 555 parties
  • 3 exemplaires68,8 % · 125 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines64,4 % · 11 892 parties
  • Deux semaines suivantes64,8 % · 6 189 parties
  • Ensuite65,3 % · 2 553 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

G/U · 27 %

Jouée dans 4,5 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Eluge, la Mer sans rivages

    41. Eluge, la Mer sans rivages

    7.0
  • Vren, l'Implacable

    55. Vren, l'Implacable

    6.8
  • Sieste du jeune raton laveur

    58. Sieste du jeune raton laveur

    6.6
  • Ral, l'intellect crépitant

    63. Ral, l'intellect crépitant

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.