Eluge, la Mer sans rivages
Mythique · Créature légendaire — élémental et poisson
7.0BonneRang 41 sur 261
54,4%Rang 172 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Une très bonne mythique du format (7,0/10).
Pourquoi. Une créature qui grossit avec vos Îles et fait de chaque terrain visé une Île supplémentaire. Elle arrive déjà plus grosse qu'elle ne paraît, et réduit le coût de votre premier éphémère ou rituel du tour.
Risques. Trois manas bleus pour jouer : très exigeant. Dans un deck à deux couleurs, elle est souvent petite, et elle se fait tuer comme n'importe quelle créature.
En draft. À réserver aux decks bleus lourds, avec beaucoup d'Îles et de sorts. Sinon, laissez-la passer.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 12 sur 20
- Bleu : rang 4 sur 41
- Coût 4 : rang 4 sur 38
- Pick moyen : 4,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire50,8 % · 6 696 parties
- 2 exemplaires50,2 % · 201 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines52,9 % · 1 849 parties
- Deux semaines suivantes54,4 % · 926 parties
- Ensuite58,4 % · 437 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Bagarre à coups de longuetige942 parties · 55,7 % (au lieu de 51,1 % attendus)
- Mentor saute-nénuphar1 047 parties · 55,4 % (au lieu de 50,9 % attendus)
- Scribe des Trois arbres796 parties · 55,0 % (au lieu de 50,7 % attendus)
- Hurlement du feu dévastateur503 parties · 51,7 % (au lieu de 47,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Mentor crédo-de-plume414 parties · 43,5 % (au lieu de 48,4 % attendus)
- Lumière de bannissement377 parties · 48,0 % (au lieu de 51,2 % attendus)
- Mage de scintillement710 parties · 46,6 % (au lieu de 49,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




