Saison du terrier

Mythique · Rituel

Note au pick

8.5BombeRang 10 sur 261

Force observée

61,7%Rang 15 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des 10 meilleures cartes du set (8,5/10).

Pourquoi. Un rituel à cinq manas qui combine jetons Rabbit 1/1 blancs, exil d'un permanent non-terrain (son contrôleur pioche une carte) et retour d'un permanent de valeur de mana 3 ou moins depuis votre cimetière avec un marqueur d'indestructibilité. Vous composez la réponse qu'il faut selon la partie.

Risques. Le mode de removal fait piocher l'adversaire. Cinq points de modes sont vite dépensés : choisir entre removal et valeur demande de réfléchir.

En draft. Bombe à prendre haut dans un deck blanc. Le removal flexible et les jetons justifient sa place ; elle se marie bien avec le vert comme avec le noir.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie61,7 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ59,9 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie63,0 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +8,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)87,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 4 sur 20
  • Blanc : rang 3 sur 40
  • Coût 5 : rang 3 sur 26
  • Pick moyen : 1,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

8 387 parties58,7 %(toutes paires : 56,7 %)
5 274 parties56,9 %(toutes paires : 56,7 %)
4 422 parties55,5 %(toutes paires : 56,7 %)
1 668 parties54,6 %(toutes paires : 56,7 %)
405 parties59,3 %(toutes paires : 56,7 %)
377 parties47,7 %(toutes paires : 56,7 %)
267 parties53,6 %(toutes paires : 56,7 %)
251 parties49,4 %(toutes paires : 56,7 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main62,5 %· 1 802 parties
Tous les joueurs, carte en main61,6 %· 8 724 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,0 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,4 %(moyenne du set : 51,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,6 % · 21 214 parties
  • 2 exemplaires64,4 % · 362 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines61,3 % · 5 196 parties
  • Deux semaines suivantes62,5 % · 2 424 parties
  • Ensuite61,1 % · 1 104 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Invocation de chute stellaire

    64. Invocation de chute stellaire

    6.6
  • Kastral, huppée de vent

    115. Kastral, huppée de vent

    5.8
  • Coyote mornerrant

    123. Coyote mornerrant

    5.6
  • Mentor astrovoyant

    165. Mentor astrovoyant

    5.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.