Coyote mornerrant

Inhabituelle · Créature — élémental et coyote

Note au pick

5.6JouableRang 123 sur 261

Force observée

57,2%Rang 84 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).

Pourquoi. Un 3/4 blanc pour cinq manas dont l'arrivée exile une créature adverse tant que le Coyote reste sur le champ de bataille. Si la cible avait une force de 2 ou moins, il gagne un marqueur +1/+1 : un removal sur corps.

Risques. L'exil est temporaire : si le Coyote meurt, la créature revient. Il demande deux manas blancs, et un removal en réponse à sa capacité l'empêche de faire son travail.

En draft. Un bon removal sur corps pour tout deck blanc. Prenez-le avant des créatures à cinq manas sans effet.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie57,2 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ55,5 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie58,4 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,1 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)85,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 46 sur 100
  • Blanc : rang 20 sur 40
  • Coût 5 : rang 11 sur 26
  • Pick moyen : 3,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

31 062 parties56,2 %(toutes paires : 55,4 %)
24 909 parties56,4 %(toutes paires : 55,4 %)
19 459 parties54,6 %(toutes paires : 55,4 %)
7 771 parties52,7 %(toutes paires : 55,4 %)
1 597 parties61,6 %(toutes paires : 55,4 %)
1 175 parties51,3 %(toutes paires : 55,4 %)
1 061 parties51,2 %(toutes paires : 55,4 %)
787 parties48,9 %(toutes paires : 55,4 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,7 %· 6 988 parties
Tous les joueurs, carte en main57,1 %· 37 164 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,8 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,0 %(moyenne du set : 51,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,3 % · 77 862 parties
  • 2 exemplaires56,4 % · 10 300 parties
  • 3 exemplaires56,8 % · 724 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,3 % · 23 333 parties
  • Deux semaines suivantes56,6 % · 9 708 parties
  • Ensuite57,4 % · 4 123 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

U/W · 29 %G/W · 26 %

Jouée dans 9,4 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Saison du terrier

    10. Saison du terrier

    8.5
  • Invocation de chute stellaire

    64. Invocation de chute stellaire

    6.6
  • Kastral, huppée de vent

    115. Kastral, huppée de vent

    5.8
  • Mentor astrovoyant

    165. Mentor astrovoyant

    5.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.