Saison de la cueillette
Mythique · Rituel
7.2BonneRang 38 sur 261
60,8%Rang 23 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne mythique du format (7,2/10).
Pourquoi. Un rituel très souple pour six manas : marqueurs sur une créature, destruction de tous les artefacts ou de tous les enchantements, ou pioche égale à la plus grande force de vos créatures. Avec un gros attaquant, la pioche seule peut gagner la partie.
Risques. Il ne fait presque rien sans créature. La destruction frappe aussi vos propres permanents, et six manas est lourd.
En draft. Prenez-le comme finisseur de valeur dans un deck vert avec de grosses créatures. Un seul exemplaire suffit ; ne l'achetez pas trop haut.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +8,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 11 sur 20
- Vert : rang 9 sur 41
- Coût 6 : rang 2 sur 8
- Pick moyen : 1,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,5 % · 24 188 parties
- 2 exemplaires58,2 % · 251 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines61,4 % · 5 943 parties
- Deux semaines suivantes60,6 % · 3 012 parties
- Ensuite58,1 % · 1 264 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Fureteur sautépine2 363 parties · 59,0 % (au lieu de 56,8 % attendus)
- Renflouage2 173 parties · 54,7 % (au lieu de 53,0 % attendus)
- Recrue Pattelopin2 020 parties · 58,4 % (au lieu de 56,8 % attendus)
- Portail éclaboussure1 610 parties · 55,5 % (au lieu de 53,9 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Duo sangbrave1 807 parties · 51,9 % (au lieu de 54,7 % attendus)
- Gardeterrier aguerri1 822 parties · 54,3 % (au lieu de 56,9 % attendus)
- Coyote mornerrant1 615 parties · 53,8 % (au lieu de 56,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.


