Héros pyrocœur
Inhabituelle · Créature — souris et soldat
5.8JouableRang 112 sur 261
56,7%Rang 104 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Une créature rouge à un mana qui, avec Vaillant, gagne un marqueur +1/+1 la première fois chaque tour que vous la ciblez, et inflige à l'adversaire des dégâts égaux à sa force quand elle meurt. Elle est délicate à gérer : la tuer tard coûte cher.
Risques. Seule, c'est un 1/1 sans évasion, qui meurt à tout. Elle dépend de sorts ou de capacités qui la ciblent, et un removal en réponse la prive du bonus.
En draft. Un bon choix dans un deck rouge-blanc agressif avec des tricks. Sans sorts qui ciblent, elle perd presque toute sa valeur.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 37 sur 100
- Rouge : rang 11 sur 41
- Coût 1 : rang 18 sur 30
- Pick moyen : 4,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,8 % · 51 428 parties
- 2 exemplaires55,8 % · 11 360 parties
- 3 exemplaires58,5 % · 1 676 parties
- 4 exemplaires ou plus56,8 % · 183 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,6 % · 18 211 parties
- Deux semaines suivantes56,8 % · 7 422 parties
- Ensuite56,3 % · 3 285 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Kâlin, horrible gardien1 615 parties · 57,2 % (au lieu de 54,4 % attendus)
- Écuyer à cosse8 309 parties · 55,8 % (au lieu de 53,0 % attendus)
- Mabel, héritière de Flamme du roc9 931 parties · 59,3 % (au lieu de 57,0 % attendus)
- Arc court10 515 parties · 55,3 % (au lieu de 53,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Duo crédo-de-vie3 652 parties · 50,4 % (au lieu de 55,0 % attendus)
- Matriarche de la ferme6 664 parties · 52,6 % (au lieu de 55,5 % attendus)
- Ral, l'intellect crépitant755 parties · 50,6 % (au lieu de 53,3 % attendus)
Où elle se joue
R/W · 45 %G/R · 28 %
Jouée dans 6,9 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




