Kâlin, horrible gardien

Mythique · Créature légendaire — blaireau et guerrier

Note au pick

6.4BonneRang 77 sur 261

Force observée

58,4%Rang 56 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,4/10).

Pourquoi. Un 5/5 avec piétinement dès quatre manas, qui devient aussi une source de cartes : en payant X, vous exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque et pouvez les jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. Il vous laisse aussi jouer un terrain de plus par tour.

Risques. Il demande deux manas rouges et deux manas verts : les deux couleurs doivent être en place. Les cartes exilées sont perdues si vous ne pouvez pas les jouer à temps.

En draft. Une bonne carte de deck rouge-vert. Avec assez de terrains, l'effet est d'autant plus fort que X est grand.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie58,4 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ56,6 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie59,6 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +7,0 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)60,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 16 sur 20
  • Multicolore : rang 20 sur 39
  • Coût 4 : rang 10 sur 38
  • Pick moyen : 2,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

9 472 parties54,5 %(toutes paires : 54,0 %)
357 parties48,2 %(toutes paires : 54,0 %)
309 parties52,4 %(toutes paires : 54,0 %)

splash

304 parties52,3 %(toutes paires : 54,0 %)
246 parties50,8 %(toutes paires : 54,0 %)
159 parties50,3 %(toutes paires : 54,0 %)

splash

131 parties49,6 %(toutes paires : 54,0 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main52,3 %· 878 parties
Tous les joueurs, carte en main58,0 %· 4 439 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,9 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)49,9 %(moyenne du set : 51,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,9 % · 10 773 parties
  • 2 exemplaires56,3 % · 398 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines58,4 % · 2 782 parties
  • Deux semaines suivantes56,7 % · 1 197 parties
  • Ensuite58,5 % · 460 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Enjôleur rêverosée

    9. Enjôleur rêverosée

    8.6
  • Ral, l'intellect crépitant

    63. Ral, l'intellect crépitant

    6.6
  • Fendeur d'orage

    93. Fendeur d'orage

    6.1
  • Mentor saute-nénuphar

    101. Mentor saute-nénuphar

    6.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.