Formation Pattelopin
Inhabituelle · Éphémère
5.8JouableRang 107 sur 261
55,7%Rang 139 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,9/10).
Pourquoi. Un éphémère vert flexible à deux manas : il détruit une créature avec vol, détruit un enchantement, ou vous fait piocher une carte et créer une Nourriture. Il y a presque toujours un mode utile, et le premier est un vrai removal contre les volants.
Risques. Contre un adversaire sans volant ni enchantement important, il se réduit au mode pioche, honnête mais sans impact direct sur le plateau.
En draft. Une bonne carte de milieu de pack pour tout deck vert, surtout s'il manque de réponses aux volants. Jouable dès le deck principal.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 35 sur 100
- Vert : rang 17 sur 41
- Coût 2 : rang 37 sur 82
- Pick moyen : 6,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,6 % · 68 026 parties
- 2 exemplaires53,0 % · 3 926 parties
- 3 exemplaires51,9 % · 131 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,1 % · 18 346 parties
- Deux semaines suivantes54,3 % · 9 012 parties
- Ensuite54,8 % · 3 736 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Helga, voyante inquiète590 parties · 53,6 % (au lieu de 50,4 % attendus)
- Moissonneur écorciforme4 974 parties · 54,4 % (au lieu de 52,4 % attendus)
- Village de Planeboue5 682 parties · 58,0 % (au lieu de 56,0 % attendus)
- Saison du tissage1 088 parties · 57,2 % (au lieu de 55,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Glarb, Augure de Calamité1 987 parties · 52,2 % (au lieu de 55,3 % attendus)
- Garde des orties6 438 parties · 52,6 % (au lieu de 54,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




