Recyclage sans égal
Inhabituelle · Éphémère
5.0JouableRang 171 sur 261
51,3%Rang 245 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).
Pourquoi. Un éphémère à deux manas qui ramène une carte de permanent de votre cimetière en main, ou deux si vous promettez un Cadeau : l'adversaire pioche alors une carte. Il rachète une créature clé ou un terrain en pleine partie.
Risques. Sans bonne cible dans le cimetière, elle ne fait rien. Avec le Cadeau, vous offrez une carte à l'adversaire, ce qui coûte cher en valeur.
En draft. Une carte de deck de valeur, qui veut des créatures à effet d'arrivée. Prenez-la tard, après vos créatures et vos removals.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 80 sur 100
- Vert : rang 31 sur 41
- Coût 2 : rang 56 sur 82
- Pick moyen : 8,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,3 % · 40 214 parties
- 2 exemplaires48,5 % · 1 139 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines51,6 % · 10 871 parties
- Deux semaines suivantes50,5 % · 4 106 parties
- Ensuite50,3 % · 1 558 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Débordement de l'entasseur832 parties · 50,7 % (au lieu de 46,9 % attendus)
- Garde des trombes2 634 parties · 52,9 % (au lieu de 49,4 % attendus)
- Duo sautevole4 355 parties · 53,1 % (au lieu de 50,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Pour le bien commun425 parties · 41,2 % (au lieu de 46,0 % attendus)
- Glarb, Augure de Calamité1 164 parties · 49,8 % (au lieu de 53,0 % attendus)
- Écailles d'argile2 506 parties · 50,2 % (au lieu de 53,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




