Havre inexploré
Commune · Terrain
3.8FaibleRang 235 sur 261
54,0%Rang 186 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (3,8/10).
Pourquoi. Un terrain qui entre engagé et produit la couleur choisie à l'arrivée. C'est du fixing pur : il corrige un deck à trois couleurs ou un splash sans rien faire d'autre.
Risques. Il entre engagé, ce qui coûte du tempo dans un deck agressif, et il ne produit qu'une seule couleur : il ne remplace pas un vrai terrain double.
En draft. À jouer seulement si votre deck a vraiment besoin de fixing ou d'un splash. Prenez-le tard, une fois les cartes jouables en main.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 59 sur 81
- Incolore : rang 16 sur 19
- Coût 0 : rang 10 sur 10
- Pick moyen : 7,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,6 % · 187 360 parties
- 2 exemplaires54,5 % · 31 231 parties
- 3 exemplaires53,7 % · 3 408 parties
- 4 exemplaires ou plus49,0 % · 251 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,1 % · 61 523 parties
- Deux semaines suivantes53,7 % · 28 279 parties
- Ensuite54,4 % · 12 196 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Eluge, la Mer sans rivages1 574 parties · 53,4 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Puits à souhait778 parties · 55,1 % (au lieu de 52,8 % attendus)
- Alania, tempête divergente2 931 parties · 50,9 % (au lieu de 49,2 % attendus)
- Pêcheur de tempête10 180 parties · 51,7 % (au lieu de 50,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Cité des Trois arbres1 422 parties · 49,5 % (au lieu de 51,5 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




