Puits à souhait
Rare · Artefact
6.3BonneRang 81 sur 261
56,6%Rang 106 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,3/10).
Pourquoi. Un artefact qui lance gratuitement un éphémère ou un rituel de votre cimetière dont la valeur de mana égale son nombre de marqueurs de pièce. Chaque activation en ajoute un, donc il commence par les sorts à un mana et monte d'un cran à chaque fois.
Risques. Il coûte quatre manas et ne s'active qu'à vitesse de rituel. Le marqueur est ajouté même sans cible : il faut des éphémères et des rituels de valeurs de mana bien réparties, sinon des activations sont perdues.
En draft. Une carte de deck bleu avec beaucoup d'éphémères et de rituels. Dans les autres decks, laissez-la.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 43 sur 60
- Bleu : rang 10 sur 41
- Coût 4 : rang 11 sur 38
- Pick moyen : 8,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,2 % · 3 130 parties
- 2 exemplaires63,3 % · 169 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines51,9 % · 769 parties
- Deux semaines suivantes62,6 % · 444 parties
- Ensuite55,6 % · 365 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Talent de l'artiste260 parties · 61,9 % (au lieu de 45,2 % attendus)
- Moissonneur écorciforme286 parties · 59,4 % (au lieu de 50,7 % attendus)
- Spire psychique181 parties · 58,0 % (au lieu de 49,7 % attendus)
- Présage de calamité222 parties · 57,2 % (au lieu de 49,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Garde des trombes199 parties · 38,7 % (au lieu de 50,1 % attendus)
- Têtarte187 parties · 43,3 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Sentinelle collelangue189 parties · 44,4 % (au lieu de 53,0 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




