Meneuse de flots de Vallée
Rare · Créature — loutre et sorcier
5.4JouableRang 149 sur 261
55,1%Rang 152 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,4/10).
Pourquoi. Un 2/2 à flash qui permet de lancer vos sorts non-créature comme avec flash, et qui dégage et grossit vos Birds, Frogs, Otters et Rats à chaque fois. Dans un deck rempli de sorts, c'est un moteur.
Risques. Le corps de 2/2 est fragile, et la capacité exige beaucoup de sorts non-créature et de ces types de créatures. Sans cela, il ne fait pas grand-chose.
En draft. Une carte de deck bleu avec beaucoup d'éphémères et de rituels. Ne la prenez pas haut dans un deck de créatures.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 55 sur 60
- Bleu : rang 20 sur 41
- Coût 3 : rang 33 sur 65
- Pick moyen : 3,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,1 % · 26 191 parties
- 2 exemplaires54,1 % · 1 875 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,7 % · 7 863 parties
- Deux semaines suivantes54,6 % · 3 870 parties
- Ensuite54,0 % · 1 890 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Fendeur d'orage409 parties · 50,4 % (au lieu de 44,6 % attendus)
- Hurlement du feu dévastateur1 602 parties · 53,1 % (au lieu de 49,0 % attendus)
- Talent de l'artiste618 parties · 48,5 % (au lieu de 44,6 % attendus)
- Alania, tempête divergente2 137 parties · 50,4 % (au lieu de 46,9 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Récolte prospère1 692 parties · 48,5 % (au lieu de 50,1 % attendus)
- Psychagogue pisteur de pensées1 698 parties · 53,1 % (au lieu de 54,5 % attendus)
- Lapine intrépide1 461 parties · 52,2 % (au lieu de 53,4 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




