Chandra, chasseuse d'étincelle

Mythique · Planeswalker légendaire — Chandra

Note au pick

7.8Très bonneRang 20 sur 271

Force observée

58,5%Rang 43 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des toutes meilleures mythiques du format (7,8/10).

Pourquoi. Un planeswalker à quatre manas dont le 0 crée un Véhicule 3/2 incolore avec Pilotage 1, et qui, à chaque combat, transforme un de vos Véhicules en créature artefact avec célérité. Son +2 transforme un artefact sacrifié ou une carte défaussée en nouvelle carte.

Risques. Il vous faut des créatures pour piloter les Véhicules et pour la défendre. Sans Véhicules, elle perd l'essentiel de sa valeur.

En draft. Bonne dans un deck rouge avec des Véhicules ou des artefacts, à prendre derrière les cartes les plus fortes.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie58,5 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ57,9 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie58,9 %(moyenne du set : 56,3 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,9 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)94,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 10 sur 20
  • Rouge : rang 4 sur 38
  • Coût 4 : rang 6 sur 41
  • Pick moyen : 1,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

4 618 parties55,2 %(toutes paires : 55,3 %)
3 506 parties57,2 %(toutes paires : 55,3 %)
3 406 parties57,6 %(toutes paires : 55,3 %)
2 426 parties53,9 %(toutes paires : 55,3 %)
1 117 parties53,9 %(toutes paires : 55,3 %)

splash

1 091 parties55,6 %(toutes paires : 55,3 %)

splash

935 parties56,9 %(toutes paires : 55,3 %)
691 parties50,7 %(toutes paires : 55,3 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main57,2 %· 1 751 parties
Tous les joueurs, carte en main58,7 %· 9 497 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,6 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,1 %(moyenne du set : 52,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,3 % · 21 369 parties
  • 2 exemplaires56,9 % · 216 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines59,4 % · 5 687 parties
  • Deux semaines suivantes58,1 % · 2 806 parties
  • Ensuite56,7 % · 1 004 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Boummobile

    24. Boummobile

    7.6
  • Capitaine Beuglard, fléau des mers

    27. Capitaine Beuglard, fléau des mers

    7.5
  • Far Fortune, boss de la Fin

    54. Far Fortune, boss de la Fin

    6.8
  • Roulier de l'apocalypse

    112. Roulier de l'apocalypse

    5.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.