Gardien du Croc

Inhabituelle · Créature — grand singe et druide

Note au pick

5.6JouableRang 129 sur 271

Force observée

56,6%Rang 83 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).

Pourquoi. Un 4/2 avec flash : à son entrée, une autre créature ou un autre Véhicule que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Avec flash, il surprend l'adversaire en combat et fait gagner un échange.

Risques. Son endurance est faible, et l'effet dépend d'une autre cible. Sans autre créature, il ne fait que servir de corps.

En draft. Une bonne créature verte pour tout deck qui attaque. Un pick de milieu de liste ; elle fonctionne aussi avec les Véhicules.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie56,6 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ55,1 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie57,7 %(moyenne du set : 56,3 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,7 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)90,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 48 sur 100
  • Vert : rang 20 sur 37
  • Coût 4 : rang 15 sur 41
  • Pick moyen : 4,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

29 310 parties56,7 %(toutes paires : 56,3 %)
24 823 parties57,1 %(toutes paires : 56,3 %)
17 460 parties56,2 %(toutes paires : 56,3 %)
14 213 parties57,0 %(toutes paires : 56,3 %)
3 002 parties53,3 %(toutes paires : 56,3 %)
2 104 parties50,4 %(toutes paires : 56,3 %)
1 580 parties58,7 %(toutes paires : 56,3 %)
1 387 parties51,1 %(toutes paires : 56,3 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,7 %· 8 241 parties
Tous les joueurs, carte en main56,8 %· 43 461 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)59,1 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,5 %(moyenne du set : 52,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,2 % · 85 468 parties
  • 2 exemplaires56,8 % · 11 310 parties
  • 3 exemplaires57,0 % · 826 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,1 % · 27 434 parties
  • Deux semaines suivantes56,3 % · 11 650 parties
  • Ensuite56,3 % · 4 377 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

G/R · 32 %G/W · 30 %

Jouée dans 11 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Carcasse mécanique étinceverre

    5. Carcasse mécanique étinceverre

    8.9
  • Scarabée de débris

    8. Scarabée de débris

    8.7
  • Caradora, cœur d'Alacria

    18. Caradora, cœur d'Alacria

    7.9
  • Invocateur des Druides du Croc

    89. Invocateur des Druides du Croc

    6.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.