Kalakscion, tyran de la faim
Inhabituelle · Créature légendaire — crocodile
4.4FaibleRang 213 sur 271
52,1%Rang 228 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,4/10).
Pourquoi. Un 7/2 pour trois manas, sans aucune capacité. Il attaque très fort dès le tour 3 et force l'adversaire à répondre ou à bloquer avec un bon corps.
Risques. Avec 2 d'endurance, il meurt au premier blocage ou au premier sort de dégâts. Le double noir pèse sur le mana.
En draft. Un attaquant agressif pour un deck noir qui joue sur la pression. À prendre pour sa courbe, pas comme carte de valeur.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 75 sur 100
- Noir : rang 29 sur 37
- Coût 3 : rang 47 sur 63
- Pick moyen : 9,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,5 % · 24 178 parties
- 2 exemplaires52,0 % · 1 503 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,2 % · 6 992 parties
- Deux semaines suivantes50,6 % · 2 881 parties
- Ensuite51,8 % · 950 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Ronéoplasme, le vénéré513 parties · 55,0 % (au lieu de 49,7 % attendus)
- Gobeline des Graisseux1 396 parties · 58,4 % (au lieu de 53,9 % attendus)
- Crachepointe des Barreurs de la Fin1 538 parties · 55,2 % (au lieu de 51,9 % attendus)
- Plongeur dynamiteur1 342 parties · 54,2 % (au lieu de 51,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Noyer le moteur1 397 parties · 49,2 % (au lieu de 53,6 % attendus)
- Fin des Barreurs1 806 parties · 51,1 % (au lieu de 53,7 % attendus)
- Inspecteur léonin1 348 parties · 49,5 % (au lieu de 51,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




