Crachepointe des Barreurs de la Fin

Inhabituelle · Créature — humain et mercenaire

Note au pick

4.0FaibleRang 239 sur 271

Force observée

52,9%Rang 212 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,0/10).

Pourquoi. Un 3/4 avec portée pour quatre manas : il bloque très bien dès son arrivée. À vitesse maximale, vous exilez la carte du dessus de votre bibliothèque au début de votre entretien et pouvez la jouer ce tour-là, ce qui devient une vraie source de cartes.

Risques. La vitesse maximale demande que l'adversaire perde des points de vie à plusieurs de vos tours. Sans cela, c'est un corps défensif correct sans plus.

En draft. Un bon remplissage rouge à prendre au milieu du pack. Il convient mieux à un deck qui attaque et fait perdre de la vie.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie52,9 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ52,3 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie53,2 %(moyenne du set : 56,3 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,9 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)81,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 88 sur 100
  • Rouge : rang 30 sur 38
  • Coût 4 : rang 34 sur 41
  • Pick moyen : 4,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

19 523 parties55,6 %(toutes paires : 53,4 %)
14 174 parties54,5 %(toutes paires : 53,4 %)
13 506 parties52,0 %(toutes paires : 53,4 %)
8 960 parties51,4 %(toutes paires : 53,4 %)
2 194 parties51,9 %(toutes paires : 53,4 %)
1 572 parties49,7 %(toutes paires : 53,4 %)
1 143 parties49,0 %(toutes paires : 53,4 %)
930 parties52,7 %(toutes paires : 53,4 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main51,9 %· 4 834 parties
Tous les joueurs, carte en main52,9 %· 29 801 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,8 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,0 %(moyenne du set : 52,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,4 % · 57 008 parties
  • 2 exemplaires53,5 % · 8 034 parties
  • 3 exemplaires55,9 % · 515 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines53,3 % · 18 477 parties
  • Deux semaines suivantes52,2 % · 8 219 parties
  • Ensuite52,3 % · 3 105 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/R · 39 %R/W · 36 %

Jouée dans 7,8 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Chandra, chasseuse d'étincelle

    20. Chandra, chasseuse d'étincelle

    7.8
  • Boummobile

    24. Boummobile

    7.6
  • Capitaine Beuglard, fléau des mers

    27. Capitaine Beuglard, fléau des mers

    7.5
  • Far Fortune, boss de la Fin

    54. Far Fortune, boss de la Fin

    6.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.