Prendre la barre
Inhabituelle · Rituel
1.4FaibleRang 271 sur 271
51,7%Rang 235 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Presque injouable, surtout bonne pour le sideboard (1,4/10).
Pourquoi. Un échange de contrôle : vous donnez votre pire artefact ou créature pour prendre la meilleure cible adverse. Avec une créature médiocre à donner, le gain est énorme. Le Recyclage à deux manas évite qu'elle reste coincée en main.
Risques. Cinq manas en rituel, et il faut avoir quelque chose à échanger et une bonne cible en face. Si l'adversaire reprend son permanent ou si votre offrande est aussi forte, l'échange est mauvais.
En draft. Une carte de situation, à jouer en un seul exemplaire dans un deck bleu. Prenez-la après vos removals et vos bonnes créatures.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 100 sur 100
- Bleu : rang 36 sur 37
- Coût 5 : rang 30 sur 30
- Pick moyen : 8,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire51,3 % · 35 614 parties
- 2 exemplaires48,9 % · 2 280 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines51,7 % · 11 273 parties
- Deux semaines suivantes51,4 % · 4 747 parties
- Ensuite51,0 % · 1 536 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Tableau des concurrents519 parties · 50,3 % (au lieu de 44,8 % attendus)
- Matrice de Guidelux2 973 parties · 52,4 % (au lieu de 48,7 % attendus)
- Patins vagabonds1 423 parties · 50,6 % (au lieu de 47,5 % attendus)
- Voleforme cireux3 721 parties · 50,7 % (au lieu de 48,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Grondeterre1 952 parties · 49,6 % (au lieu de 51,6 % attendus)
- Distancer l'anéantissement2 834 parties · 49,1 % (au lieu de 50,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




