Aetherdrift (DFT)
Seller (Saddle)
La règle
Seller N : engagez d'autres créatures de force totale N ou plus, uniquement quand vous pourriez lancer un rituel : la Monture est sellée jusqu'à la fin du tour.
En jeu
Une Monture sellée déclenche son bonus quand elle attaque ; seller coûte une partie de votre attaque, car les créatures engagées pour la seller n'attaquent pas.
Les archétypes qui s'appuient dessus
Les autres mécaniques du set
Les cartes Seller (Saddle), classées
Classées par taux de victoire quand la carte est en main (les cartes avec peu de parties, à la suite, par note au pick).
- 1. Lynx de Gloirelande59,6 %7.4
- 2. Jument solaire gardienne58,8 %6.8
- 3. Mascotte de circonscription58,4 %7.6
- 4. Mammouth autarque58,4 %6.2
- 5. Lagac crache-venin56,0 %5.2
- 6. Bœuf aux pavois55,5 %7.2
- 7. Lagorin, âme d'Alacria55,4 %6.6
- 8. Auxiliaire dracosaure54,7 %4.2
- 9. Paresseux inébranlable53,0 %2.0
- 10. Ghoda doré52,8 %2.1
- 11. Planeur de Clairchamp52,7 %4.9
- 12. Jaguar alacrien50,8 %2.0
- 13. Mustang de Clairchamp50,2 %2.0


