Mascotte de circonscription
Rare · Créature — chien et monture
7.6Très bonneRang 22 sur 271
58,4%Rang 45 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures rares du format (7,6/10).
Pourquoi. Un 1/1 à un mana vert qui grossit en attaquant sellé et peut détruire un artefact en retirant deux marqueurs. Seller 1 se paie avec n'importe quelle autre créature de force 1 ou plus, et la destruction d'artefact est un bon plan de secours.
Risques. Il entre avec un seul marqueur : pour détruire un artefact, il doit d'abord grossir en attaquant sellé. Sans artefacts adverses, la capacité est inutile.
En draft. Un jouable correct en vert, plutôt de milieu de pack. Un bon choix si vous voyez beaucoup d'artefacts en face.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 11 sur 60
- Vert : rang 6 sur 37
- Coût 1 : rang 2 sur 29
- Pick moyen : 2,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,7 % · 40 929 parties
- 2 exemplaires56,5 % · 1 421 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,5 % · 10 873 parties
- Deux semaines suivantes57,8 % · 5 235 parties
- Ensuite57,7 % · 1 901 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Sab-Sunen, le Luxa incarné1 669 parties · 64,8 % (au lieu de 61,6 % attendus)
- Violence routière2 305 parties · 59,0 % (au lieu de 56,6 % attendus)
- Montrer la voie670 parties · 51,5 % (au lieu de 49,8 % attendus)
- Pompiste des Rangers3 859 parties · 59,9 % (au lieu de 58,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Raccourci risqué2 194 parties · 51,6 % (au lieu de 55,9 % attendus)
- Sarcophage ambulant2 139 parties · 51,9 % (au lieu de 55,0 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




