Balafreur caquetant

Commune · Créature — humain et assassin

Note au pick

1.4FaibleRang 269 sur 271

Force observée

46,5%Rang 266 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Presque injouable, surtout bonne pour le sideboard (1,4/10).

Pourquoi. Un 3/3 à contact mortel pour quatre manas : un bon bloqueur qui dissuade les attaques. Posé après qu'une créature est morte ce tour-ci, il entre avec un marqueur +1/+1 et devient un 4/4, ce qui arrive après un combat ou un removal.

Risques. Le bonus dépend du timing et se rate souvent sur un champ de bataille calme. Sans lui, c'est un corps de quatre manas assez banal, et un removal ou un blocage bien placé l'échange sans peine.

En draft. Du remplissage jouable en noir, plutôt la 22e ou 23e carte du deck qu'une carte à chercher. Prenez-le après vos removals et vos meilleures créatures, surtout si votre courbe manque de corps à quatre manas.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie46,5 %(moyenne du set : 55,9 %)
Carte dans la main de départ44,9 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie47,5 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,9 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)4,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 91 sur 91
  • Noir : rang 42 sur 42
  • Coût 4 : rang 41 sur 41
  • Pick moyen : 12,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

4 971 parties48,5 %(toutes paires : 47,6 %)
4 076 parties49,1 %(toutes paires : 47,6 %)
3 130 parties46,3 %(toutes paires : 47,6 %)
1 678 parties46,1 %(toutes paires : 47,6 %)
471 parties48,2 %(toutes paires : 47,6 %)
298 parties47,3 %(toutes paires : 47,6 %)
281 parties44,1 %(toutes paires : 47,6 %)
228 parties43,9 %(toutes paires : 47,6 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main43,9 %· 643 parties
Tous les joueurs, carte en main46,5 %· 6 691 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)49,4 %(moyenne du set : 56,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)45,8 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire47,8 % · 13 784 parties
  • 2 exemplaires46,4 % · 1 739 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines46,6 % · 4 861 parties
  • Deux semaines suivantes46,5 % · 1 382 parties
  • Ensuite44,9 % · 448 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Le Tisseur à l'essaim

    10. Le Tisseur à l'essaim

    8.5
  • Kaito, fléau des cauchemars

    30. Kaito, fléau des cauchemars

    7.4
  • Attirer dans les racines

    62. Attirer dans les racines

    6.6
  • Et si on jouait à un jeu ?

    126. Et si on jouait à un jeu ?

    5.7

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.