Théâtre éblouissant
Rare · Enchantement — pièce
1.5FaibleRang 268 sur 271
39,8%Rang 269 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Presque injouable, surtout bonne pour le sideboard (1,5/10).
Pourquoi. La première moitié donne convoke à vos sorts de créature, pour les jouer en engageant des créatures. La seconde dégage vos créatures pendant le dégagement adverse : elles attaquent puis bloquent.
Risques. Aucune des deux moitiés n'agit directement sur le plateau, et elles ne font presque rien d'utile dans un deck normal. Elles vous coûtent un tour.
En draft. À laisser de côté. Elle ne mérite pas une place dans votre deck.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -8,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 60 sur 60
- Blanc : rang 41 sur 41
- Coût 7 : rang 9 sur 10
- Pick moyen : 7,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire45,4 % · 5 553 parties
- 2 exemplaires40,0 % · 105 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines40,0 % · 1 565 parties
- Deux semaines suivantes37,8 % · 481 parties
- Ensuite44,0 % · 182 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Sortir325 parties · 51,4 % (au lieu de 44,8 % attendus)
- Domination de Mornebrune299 parties · 50,8 % (au lieu de 44,4 % attendus)
- Batte de baseball954 parties · 47,4 % (au lieu de 41,8 % attendus)
- Peur des imposteurs415 parties · 49,2 % (au lieu de 44,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Homicide429 parties · 35,9 % (au lieu de 43,7 % attendus)
- Vil mutilateur310 parties · 37,7 % (au lieu de 43,5 % attendus)
- Billetterie332 parties · 39,2 % (au lieu de 45,0 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.


