Tourment flétrisseur
Inhabituelle · Éphémère
6.1JouableRang 97 sur 271
54,1%Rang 169 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,1/10).
Pourquoi. Un éphémère à trois manas qui détruit une créature ou un enchantement, au prix de deux points de vie. Un removal inconditionnel qui règle la plupart des menaces, y compris celles que d'autres removals ne touchent pas.
Risques. Les deux points de vie comptent contre un deck agressif. À trois manas, il est correct sans être une affaire.
En draft. Un removal noir correct, à prendre après les removals moins coûteux en vie. Sa flexibilité compense le coût en vie ; deux exemplaires sont acceptables.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 46 sur 100
- Noir : rang 11 sur 42
- Coût 3 : rang 26 sur 57
- Pick moyen : 3,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,8 % · 72 932 parties
- 2 exemplaires52,0 % · 9 031 parties
- 3 exemplaires50,0 % · 482 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,0 % · 21 355 parties
- Deux semaines suivantes52,6 % · 11 830 parties
- Ensuite54,9 % · 4 263 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Massacre au croc de boucher II2 360 parties · 51,4 % (au lieu de 47,5 % attendus)
- Dressing417 parties · 50,6 % (au lieu de 47,3 % attendus)
- Nashi, chercheur de l'ombre3 899 parties · 51,8 % (au lieu de 49,0 % attendus)
- Gobe-mouche omnivore4 190 parties · 56,2 % (au lieu de 53,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Grande entrée5 297 parties · 48,7 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Peur de l'immobilité4 334 parties · 49,4 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Cheerleader acrobatique4 173 parties · 49,3 % (au lieu de 52,5 % attendus)
Où elle se joue
B/G · 30 %B/U · 29 %
Jouée dans 8,4 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




