Champion de l'étrange
Rare · Creature — Goblin Berserker
7.6Très bonneRang 22 sur 264
59,5%Rang 43 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures rares du format (7,6/10).
Pourquoi. Un 5/5 pour quatre manas à l'esprit agressif : en payant 1 point de vie et en appliquant la gangrène 2, vous forcez l'adversaire à mettre aussi deux marqueurs -1/-1 sur une de ses créatures. Quand il part, la carte contemplée revient dans votre main.
Risques. Il faut contempler un Gobelin et l'exiler pour le lancer. La capacité vous coûte de la vie et des marqueurs sur vos propres créatures.
En draft. Bon pour un deck noir-rouge avec des Gobelins, à prendre à un pick moyen-haut. Sans Gobelins, il n'est pas jouable.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +8,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 12 sur 61
- Noir : rang 4 sur 39
- Coût 4 : rang 4 sur 47
- Pick moyen : 3,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,0 % · 15 853 parties
- 2 exemplaires56,2 % · 1 250 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,8 % · 4 961 parties
- Deux semaines suivantes62,4 % · 1 872 parties
- Ensuite59,9 % · 639 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Fournaise collective672 parties · 56,4 % (au lieu de 50,3 % attendus)
- Feu de goudron durable2 787 parties · 54,8 % (au lieu de 50,3 % attendus)
- Biquenapping426 parties · 52,6 % (au lieu de 48,4 % attendus)
- Commandement de Larve3 155 parties · 60,9 % (au lieu de 56,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Guide-bosquet stoïque895 parties · 50,3 % (au lieu de 55,4 % attendus)
- Eulogiste solarianeur1 093 parties · 52,4 % (au lieu de 57,2 % attendus)
- Informateur de Lys Alana982 parties · 52,0 % (au lieu de 56,4 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




