Champions des bancs
Rare · Creature — Merfolk Soldier
8.4BombeRang 11 sur 264
62,4%Rang 13 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures rares du format (8,4/10).
Pourquoi. Un 4/6 pour quatre manas qui engage une créature adverse et y met un marqueur d'étourdissement quand il arrive et à chaque fois qu'il s'engage. Il attaque en neutralisant une créature adverse, et son endurance l'aide à bloquer.
Risques. Il faut contempler un Merfolk et l'exiler pour le lancer. Si ce Merfolk est votre meilleure carte, le coût est lourd, mais il revient dans votre main quand la créature part.
En draft. Excellent pour un deck bleu-blanc avec beaucoup de Merfolk, à prendre haut. Sans assez de Merfolk, il devient injouable.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +9,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 5 sur 61
- Bleu : rang 2 sur 41
- Coût 4 : rang 2 sur 47
- Pick moyen : 2,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire57,6 % · 21 894 parties
- 2 exemplaires59,3 % · 1 444 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines61,9 % · 7 003 parties
- Deux semaines suivantes64,2 % · 2 506 parties
- Ensuite65,2 % · 980 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Échange au berceau893 parties · 58,1 % (au lieu de 54,1 % attendus)
- Formemiroir1 062 parties · 60,3 % (au lieu de 56,9 % attendus)
- Rhys, l'Éternel967 parties · 57,9 % (au lieu de 55,3 % attendus)
- Tambour de sautefeuille1 196 parties · 55,7 % (au lieu de 53,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Sangpyre éclipsé1 608 parties · 55,0 % (au lieu de 58,9 % attendus)
- Scoriacée flamboyante2 344 parties · 53,6 % (au lieu de 57,4 % attendus)
- Tisse-or sangpyre1 414 parties · 53,9 % (au lieu de 57,4 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




