Sangpyre éclipsé
Inhabituelle · Creature — Elemental Scout
6.4BonneRang 73 sur 264
59,9%Rang 40 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,4/10).
Pourquoi. Un 1/4 qui bloque bien, et son arrivée regarde les quatre premières cartes pour y prendre un Élémentaire, une Île ou une Montagne. Quand elle trouve quelque chose, elle vous rend une carte.
Risques. Il n'attaque presque pas, et l'effet peut ne rien trouver si votre deck manque d'Élémentaires. Le coût hybride exige deux manas bleus ou rouges : pas de splash.
En draft. Une bonne unco pour un deck bleu-rouge, ou un deck lourd dans l'une des deux couleurs. Prenez-la avant du remplissage, après les removals.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 23 sur 100
- Multicolore : rang 24 sur 49
- Coût 3 : rang 20 sur 66
- Pick moyen : 4,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,5 % · 42 061 parties
- 2 exemplaires58,0 % · 10 051 parties
- 3 exemplaires60,8 % · 1 856 parties
- 4 exemplaires ou plus64,1 % · 223 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines59,6 % · 18 583 parties
- Deux semaines suivantes59,7 % · 6 776 parties
- Ensuite59,8 % · 2 453 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Torque de givrefeu183 parties · 51,9 % (au lieu de 47,0 % attendus)
- Oko, noble féal de Lorwyn1 831 parties · 57,6 % (au lieu de 54,5 % attendus)
- Fouineur de Crassedos3 373 parties · 58,1 % (au lieu de 55,1 % attendus)
- Tambour de sautefeuille698 parties · 54,7 % (au lieu de 51,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Affirmation de la perfection3 158 parties · 52,1 % (au lieu de 57,6 % attendus)
- Adieu de Vinerrance2 439 parties · 52,4 % (au lieu de 57,6 % attendus)
- Revendeuse d'Ouidargent2 917 parties · 52,6 % (au lieu de 56,7 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 45 %
Jouée dans 9,7 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




