Tisse-or sangpyre

Commune · Creature — Elemental Sorcerer

Note au pick

5.0JouableRang 172 sur 264

Force observée

56,5%Rang 96 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).

Pourquoi. Un 4/3 avec piétinement qui arrive avec un jeton Trésor : vous récupérez un mana, et le corps est assez gros pour attaquer sans crainte. Bonne valeur pour quatre manas.

Risques. Un 4/3 reste fragile face à un removal ou à un échange, et le Trésor ne sert que si vous avez quelque chose à lancer derrière.

En draft. Une carte de deck rouge bien jouable, surtout bleu-rouge. Le Trésor aide à fixer ou à enchaîner les sorts chers.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie56,5 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ55,3 %(moyenne du set : 54,5 %)
Carte piochée en cours de partie57,3 %(moyenne du set : 56,5 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,7 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)68,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 27 sur 81
  • Rouge : rang 25 sur 40
  • Coût 4 : rang 29 sur 47
  • Pick moyen : 7,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

53 237 parties56,0 %(toutes paires : 54,6 %)
7 431 parties52,6 %(toutes paires : 54,6 %)
7 389 parties53,0 %(toutes paires : 54,6 %)
5 282 parties53,5 %(toutes paires : 54,6 %)
3 744 parties52,6 %(toutes paires : 54,6 %)
2 804 parties51,9 %(toutes paires : 54,6 %)
1 426 parties49,7 %(toutes paires : 54,6 %)
1 406 parties53,3 %(toutes paires : 54,6 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main56,4 %· 12 619 parties
Tous les joueurs, carte en main56,6 %· 47 087 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,3 %(moyenne du set : 57,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,9 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,9 % · 55 302 parties
  • 2 exemplaires55,6 % · 25 555 parties
  • 3 exemplaires56,5 % · 5 312 parties
  • 4 exemplaires ou plus57,4 % · 745 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines56,6 % · 29 833 parties
  • Deux semaines suivantes56,8 % · 12 468 parties
  • Ensuite56,6 % · 4 786 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

R/U · 68 %R/W · 63 %

Jouée dans 16 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Sanar, première année novatrice

    49. Sanar, première année novatrice

    7.0
  • Bre du clan Bonbras

    60. Bre du clan Bonbras

    6.6
  • Champion de la voie

    97. Champion de la voie

    6.0
  • Rêvasseuse goliath

    100. Rêvasseuse goliath

    6.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.