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Rare · Creature — Merfolk Wizard

Note au pick

6.2BonneRang 82 sur 264

Force observée

56,3%Rang 104 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,2/10).

Pourquoi. Un 2/2 flash à deux manas : à son arrivée, il dégage vos autres Merfolk, ce qui permet d'attaquer puis de bloquer avec la même troupe. Si trois Merfolk ou plus ont attaqué ce tour, tous gagnent +1/+0.

Risques. Il faut beaucoup de Merfolk pour son effet de groupe, et il ne fait rien sans eux. Le 2/2 seul est modeste, et ses deux couleurs fixes limitent sa flexibilité.

En draft. Un bon moteur dans un deck blanc-bleu Merfolk. Hors de ce deck, laissez-le passer. Cherchez au moins quatre ou cinq Merfolk à côté.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie56,3 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ56,5 %(moyenne du set : 54,5 %)
Carte piochée en cours de partie56,2 %(moyenne du set : 56,5 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,9 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)78,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 38 sur 61
  • Multicolore : rang 26 sur 49
  • Coût 2 : rang 22 sur 72
  • Pick moyen : 3,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

17 097 parties56,3 %(toutes paires : 55,8 %)
312 parties47,1 %(toutes paires : 55,8 %)
285 parties48,8 %(toutes paires : 55,8 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main57,0 %· 1 803 parties
Tous les joueurs, carte en main57,0 %· 7 944 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,8 %(moyenne du set : 57,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,9 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,8 % · 16 388 parties
  • 2 exemplaires56,4 % · 1 437 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,1 % · 5 537 parties
  • Deux semaines suivantes56,3 % · 1 771 parties
  • Ensuite58,3 % · 636 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Jument du loch

    3. Jument du loch

    9.1
  • Duelliste plongechenal

    24. Duelliste plongechenal

    7.6
  • Sygg, sagesse de Vinerrance

    37. Sygg, sagesse de Vinerrance

    7.2
  • Sangami éclipsé

    44. Sangami éclipsé

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.