Apparentage
Rare · Enchantment
7.2Très bonneRang 36 sur 264
64,3%Rang 3 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (7,2/10).
Pourquoi. Un enchantement à cinq manas qui crée un jeton Kithkin 1/1 vert et blanc au début de chaque combat, et ce jeton renforce lui-même l'équipe : chaque créature arrivée ce tour donne +1/+1 à toutes vos créatures. Avec des créatures à flash ou d'autres jetons, les attaques deviennent énormes.
Risques. Cinq manas sans effet sur le plateau avant le combat, avec du blanc doublé. Un deck avec peu de créatures qui arrivent en cours de tour en profite peu.
En draft. Un bon pick dans un deck blanc de créatures, surtout vert-blanc ou bleu-blanc. Il récompense une base de créatures bon marché.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +12,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 20 sur 61
- Blanc : rang 5 sur 41
- Coût 5 : rang 10 sur 32
- Pick moyen : 1,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire57,7 % · 27 061 parties
- 2 exemplaires60,5 % · 1 077 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines64,8 % · 8 346 parties
- Deux semaines suivantes64,4 % · 2 781 parties
- Ensuite65,0 % · 1 149 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Perturbatrice des courants1 462 parties · 62,8 % (au lieu de 60,0 % attendus)
- Rêves nobles1 892 parties · 59,9 % (au lieu de 57,4 % attendus)
- Adieu de Vinerrance3 479 parties · 61,7 % (au lieu de 59,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Cloques putrescentes1 425 parties · 51,6 % (au lieu de 57,3 % attendus)
- Étreinte du rampeur des marais1 506 parties · 52,9 % (au lieu de 57,6 % attendus)
- Scoriacée flamboyante1 655 parties · 53,4 % (au lieu de 57,5 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




