Zélateur de Kulrajh
Commune · Creature — Elemental Warrior
5.2JouableRang 157 sur 264
56,7%Rang 89 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Carte jouable solide, rarement cut (5,2/10).
Pourquoi. Un 6/5 à six manas qui exile la carte du dessus de votre bibliothèque et vous laisse la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. Et si vous manquez de terrains, le basic landcycling pour deux manas règle le problème.
Risques. Six manas, c'est lourd, et la carte exilée est perdue si vous ne pouvez pas la jouer à temps. Il est lent dans un deck agressif.
En draft. Un bon commun pour un deck rouge, surtout bleu-rouge. Il est flexible : un terrain tôt, une grosse menace tard.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 18 sur 81
- Rouge : rang 22 sur 40
- Coût 6 : rang 11 sur 12
- Pick moyen : 6,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,1 % · 67 956 parties
- 2 exemplaires56,0 % · 28 617 parties
- 3 exemplaires57,3 % · 5 303 parties
- 4 exemplaires ou plus55,1 % · 706 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,8 % · 35 554 parties
- Deux semaines suivantes56,2 % · 14 396 parties
- Ensuite56,8 % · 5 274 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Plans de pillage214 parties · 49,5 % (au lieu de 44,1 % attendus)
- Entrée impolie1 708 parties · 50,2 % (au lieu de 46,6 % attendus)
- Oko, noble féal de Lorwyn3 036 parties · 56,6 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Torque de givrefeu273 parties · 48,7 % (au lieu de 45,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Réunion céleste282 parties · 46,5 % (au lieu de 53,6 % attendus)
- Adieu de Vinerrance2 242 parties · 51,2 % (au lieu de 56,2 % attendus)
- Revendeuse d'Ouidargent3 324 parties · 50,6 % (au lieu de 55,4 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 72 %R/W · 70 %
Jouée dans 19 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.

