Vif et puissant
Rare · Sorcery
6.0JouableRang 104 sur 264
53,6%Rang 182 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).
Pourquoi. Un rituel à cinq manas qui récompense un board déséquilibré : plus l'écart de force entre les deux créatures choisies est grand, plus vous piochez et plus elles grossissent, avec piétinement. Avec une grosse et une petite créature, il pioche beaucoup et prépare une grosse attaque.
Risques. Il faut exactement deux créatures et un écart de force net, sinon il ne fait presque rien. C'est lent, il ne touche pas le board adverse, et le bonus ne dure que jusqu'à la fin du tour.
En draft. Une carte situationnelle pour un deck vert à créatures de tailles variées. Ne la prenez pas tôt : un bon removal ou une bonne créature valent mieux.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 45 sur 61
- Vert : rang 15 sur 40
- Coût 5 : rang 14 sur 32
- Pick moyen : 3,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,3 % · 18 692 parties
- 2 exemplaires51,9 % · 489 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,9 % · 5 647 parties
- Deux semaines suivantes52,6 % · 1 624 parties
- Ensuite52,6 % · 631 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Abrise, première année éloquente986 parties · 57,1 % (au lieu de 54,2 % attendus)
- Luminollusque1 498 parties · 52,1 % (au lieu de 49,4 % attendus)
- Festelin fier4 057 parties · 54,5 % (au lieu de 52,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Lianefleur1 407 parties · 49,8 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Trystan, cultivateur sans cœur1 417 parties · 52,6 % (au lieu de 55,9 % attendus)
- Tisse-or sangpyre1 542 parties · 49,8 % (au lieu de 52,9 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




