Vannage
Rare · Sorcery
5.6JouableRang 137 sur 264
52,8%Rang 204 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).
Pourquoi. Un balayeur asymétrique : pour chaque joueur vous choisissez une créature, et ses autres créatures qui ne partagent aucun type avec elle sont sacrifiées. Avec une tribu cohérente de votre côté, vous gardez votre équipe et l'adversaire perd presque tout. La convocation le rend jouable avant six manas.
Risques. Dans un deck sans cohérence de types, vous perdez aussi des créatures. Un changelin adverse partage tous les types et survit toujours. C'est un coup à six manas avant convocation, qui laisse le board vide si vous choisissez mal.
En draft. À prendre si vous êtes blanc avec une vraie tribu. Dans un deck de bonnes créatures disparates, c'est trop risqué.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 51 sur 61
- Blanc : rang 21 sur 41
- Coût 6 : rang 10 sur 12
- Pick moyen : 5,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,1 % · 10 324 parties
- 2 exemplaires53,8 % · 260 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,9 % · 3 164 parties
- Deux semaines suivantes52,7 % · 936 parties
- Ensuite53,9 % · 362 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Batailleur fléaudépine631 parties · 60,4 % (au lieu de 55,1 % attendus)
- Soif d'identité547 parties · 55,8 % (au lieu de 51,4 % attendus)
- Tisseur de Dounedoline1 269 parties · 57,4 % (au lieu de 53,9 % attendus)
- Crescendo harmonisé589 parties · 55,0 % (au lieu de 51,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Orateur de givre de Tanufel632 parties · 48,7 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Sygg, sagesse de Vinerrance761 parties · 50,9 % (au lieu de 54,5 % attendus)
- Royaumes éclipsés643 parties · 49,3 % (au lieu de 52,5 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



