Au-delà du silence
Rare · Sorcery
8.2Très bonneRang 14 sur 261
59,4%Rang 27 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des toutes meilleures rares du format (8,2/10).
Pourquoi. Un rituel de cinq manas qui exile toutes les créatures et tous les Vaisseaux spatiaux. Quand vous êtes dépassé sur le board, il remet tout à zéro, et comme c'est de l'exil, il contourne les capacités de mort.
Risques. Il touche aussi vos propres créatures et vos Vaisseaux spatiaux. Il est mauvais dans un deck agressif et vous coûte votre tour 5.
En draft. À prendre dans un deck blanc de contrôle ou de valeur, avec peu de créatures. Dans un deck aggro, laissez-le : il fait plus de mal que de bien.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 11 sur 60
- Blanc : rang 5 sur 43
- Coût 5 : rang 3 sur 29
- Pick moyen : 2,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,6 % · 20 171 parties
- 2 exemplaires59,2 % · 770 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,5 % · 5 598 parties
- Deux semaines suivantes60,0 % · 2 869 parties
- Ensuite60,8 % · 837 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Anomalie spatio-temporelle857 parties · 60,1 % (au lieu de 53,7 % attendus)
- Modulation mentale2 069 parties · 60,4 % (au lieu de 55,0 % attendus)
- Agent illvoï2 732 parties · 58,5 % (au lieu de 55,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Titan forgé de vide1 060 parties · 50,7 % (au lieu de 55,0 % attendus)
- Gardien de zoo mécan1 209 parties · 53,1 % (au lieu de 56,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




