Avenir biotechnologique
Rare · Enchantment
3.8FaibleRang 233 sur 261
43,9%Rang 285 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (3,8/10).
Pourquoi. Un enchantement à trois manas qui crée un jeton Module de descente, lequel peut chercher un terrain de base pour deux manas. Chaque créature qui arrive reçoit un marqueur +1/+1 de plus pour chaque terrain arrivé sous votre contrôle ce tour-ci.
Risques. Il faut qu'un terrain arrive et qu'une créature soit lancée le même tour pour en profiter. L'effet est petit et le Module de descente ne change pas le plateau.
En draft. À éviter dans la plupart des decks. Si vous le jouez, c'est en vert avec beaucoup de créatures bon marché.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -6,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 56 sur 60
- Vert : rang 39 sur 41
- Coût 3 : rang 56 sur 64
- Pick moyen : 5,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire49,3 % · 5 901 parties
- 2 exemplaires38,4 % · 151 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines45,1 % · 1 874 parties
- Deux semaines suivantes45,6 % · 467 parties
- Ensuite44,6 % · 168 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Élémental vestigial333 parties · 53,8 % (au lieu de 47,0 % attendus)
- Dragon de nébuleuse646 parties · 54,8 % (au lieu de 49,7 % attendus)
- Gardien céleste de Kavaron401 parties · 50,9 % (au lieu de 46,4 % attendus)
- Turbodrone de Kavaron317 parties · 51,1 % (au lieu de 46,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Accepter l'oubli326 parties · 42,3 % (au lieu de 48,6 % attendus)
- Bloc de nutriment307 parties · 42,3 % (au lieu de 48,5 % attendus)
- Harmonisateur puissaforme517 parties · 45,8 % (au lieu de 50,5 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




