La Pierre de Fin
Mythique · Legendary Artifact
6.4BonneRang 77 sur 261
56,1%Rang 117 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,4/10).
Pourquoi. Pour sept manas, vous piochez une carte chaque fois que vous jouez un terrain ou lancez un sort : un flux de cartes énorme. Si vous tenez, vous dépassez l'adversaire en quelques tours.
Risques. À la fin de votre tour, votre total de points de vie devient la moitié de votre total de départ, arrondi à l'entier supérieur : une grosse perte si vous étiez au-dessus. Et sept manas, c'est cher.
En draft. Une carte de niche pour les decks lents qui tiennent le board. À prendre seulement si votre deck peut en profiter ; un deck agressif n'en veut pas.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 10 sur 20
- Incolore : rang 12 sur 30
- Coût 7 : rang 3 sur 8
- Pick moyen : 1,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,9 % · 4 154 parties
- Deux semaines suivantes56,5 % · 1 752 parties
- Ensuite52,7 % · 620 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Rampegueule insatiable802 parties · 54,6 % (au lieu de 51,5 % attendus)
- Agrarien du vaisseau ensemenceur1 565 parties · 57,7 % (au lieu de 55,1 % attendus)
- Mécan cartographe1 368 parties · 56,7 % (au lieu de 54,2 % attendus)
- Piqueur en fleur3 027 parties · 57,4 % (au lieu de 55,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Sécurité du port stellaire863 parties · 49,4 % (au lieu de 53,9 % attendus)
- Capitaine-chevalier honoré819 parties · 50,9 % (au lieu de 54,6 % attendus)
- Forge-lumière de Solétoile1 082 parties · 51,3 % (au lieu de 54,9 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.

