Bassin-ruche psalmodique
Rare · Artifact
7.0BonneRang 46 sur 261
57,7%Rang 60 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (7,0/10).
Pourquoi. Un artefact incolore à six manas qui donne double initiative et célérité à vos Slivers et crée deux jetons créature Sliver 1/1 incolores à chaque upkeep. Si l'adversaire n'a pas de réponse, il submerge le board en quelques tours.
Risques. Rien ne se passe le tour où il arrive : il ne produit qu'à l'upkeep suivant. Un removal d'artefact le neutralise, et six manas, c'est lent.
En draft. Incolore, il rentre dans n'importe quel deck qui peut tenir jusqu'au tour six. Un exemplaire suffit comme coup final.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 27 sur 60
- Incolore : rang 6 sur 30
- Coût 6 : rang 3 sur 15
- Pick moyen : 1,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,9 % · 30 721 parties
- 2 exemplaires57,7 % · 612 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,6 % · 8 693 parties
- Deux semaines suivantes57,1 % · 3 700 parties
- Ensuite58,6 % · 1 349 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Attirail d'enjambeur de fusion194 parties · 60,8 % (au lieu de 51,3 % attendus)
- Lithofreinage805 parties · 57,3 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Museleur virulent411 parties · 53,5 % (au lieu de 49,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Chef de l'équipe mémoriale1 218 parties · 51,9 % (au lieu de 54,4 % attendus)
- Fonderie sacrée499 parties · 51,1 % (au lieu de 53,4 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.

