Armure céleste

Rare · Artefact — équipement

Note au pick

9.4BombeRang 1 sur 271

Force observée

62,2%Rang 7 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

La meilleure carte du set (9,4/10).

Pourquoi. Un Équipement avec Flash qui protège et menace à la fois. En arrivant, il s'attache à une de vos créatures et lui donne défense talismanique et indestructible jusqu'à la fin du tour : de quoi ruiner un removal ou un combat. Ensuite, +2/+0 et vol rendent n'importe quelle créature dangereuse.

Risques. Il ne fait rien sans créature. L'équiper à nouveau coûte quatre manas, dont un blanc, donc les déplacements sont lents. La protection ne dure qu'un tour.

En draft. Une très haute pick pour tout deck blanc avec assez de créatures. Gardez-le pour répondre au removal adverse plutôt que de le poser sans raison.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie62,2 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ61,0 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie62,9 %(moyenne du set : 56,4 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +7,6 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)89,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 1 sur 60
  • Blanc : rang 1 sur 43
  • Coût 3 : rang 1 sur 69
  • Pick moyen : 1,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

13 547 parties57,8 %(toutes paires : 57,6 %)
10 754 parties58,5 %(toutes paires : 57,6 %)
7 314 parties56,9 %(toutes paires : 57,6 %)
6 928 parties59,5 %(toutes paires : 57,6 %)
1 340 parties61,6 %(toutes paires : 57,6 %)
929 parties54,8 %(toutes paires : 57,6 %)

splash

628 parties53,0 %(toutes paires : 57,6 %)
615 parties52,7 %(toutes paires : 57,6 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main60,2 %· 4 551 parties
Tous les joueurs, carte en main62,0 %· 19 675 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)59,0 %(moyenne du set : 55,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)56,2 %(moyenne du set : 53,5 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire57,5 % · 43 947 parties
  • 2 exemplaires58,9 % · 1 813 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines62,5 % · 12 330 parties
  • Deux semaines suivantes61,3 % · 6 432 parties
  • Ensuite60,5 % · 913 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Arahbo, le premier croc

    14. Arahbo, le premier croc

    8.2
  • Aigle empyréen

    21. Aigle empyréen

    7.7
  • Ajani, meneur de la bande

    23. Ajani, meneur de la bande

    7.6
  • Collecteur de chats

    44. Collecteur de chats

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.