Justificatrice filelame

Rare · Créature — humain et soldat

Note au pick

6.5BonneRang 72 sur 271

Force observée

52,9%Rang 193 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Une très bonne rare du format (6,5/10).

Pourquoi. Un 1/1 avec double initiative, vigilance et piétinement : il inflige ses dégâts deux fois par combat. Le moindre bonus de force compte double.

Risques. Elle coûte rouge et blanc, donc réservée à un seul archétype. Avec 1 d'endurance, le moindre sort de dégâts ou blocage le tue.

En draft. Seulement pour un deck rouge-blanc qui cherche des bonus de force ou des marqueurs. Sinon, passez : un 1/1 dépend trop de ce qui l'entoure.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie52,9 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ55,4 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie50,8 %(moyenne du set : 56,4 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,8 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)48,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 31 sur 60
  • Multicolore : rang 10 sur 24
  • Coût 2 : rang 17 sur 57
  • Pick moyen : 5,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

13 985 parties55,2 %(toutes paires : 54,6 %)
293 parties61,4 %(toutes paires : 54,6 %)

splash

277 parties50,2 %(toutes paires : 54,6 %)
269 parties47,2 %(toutes paires : 54,6 %)
246 parties47,6 %(toutes paires : 54,6 %)

splash

221 parties47,5 %(toutes paires : 54,6 %)

splash

165 parties42,4 %(toutes paires : 54,6 %)
131 parties48,1 %(toutes paires : 54,6 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main52,2 %· 1 232 parties
Tous les joueurs, carte en main53,3 %· 6 541 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,9 %(moyenne du set : 55,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,3 %(moyenne du set : 53,5 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,5 % · 13 977 parties
  • 2 exemplaires55,8 % · 1 791 parties
  • 3 exemplaires49,6 % · 129 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines52,8 % · 4 319 parties
  • Deux semaines suivantes54,1 % · 1 924 parties
  • Ensuite56,0 % · 298 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

R/W · 27 %

Jouée dans 2,0 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Gobelin calcinotrancheur

    12. Gobelin calcinotrancheur

    8.4
  • Giada, fontaine de l'espoir

    13. Giada, fontaine de l'espoir

    8.3
  • Écuyer de chevalier céleste

    19. Écuyer de chevalier céleste

    7.9
  • Guérisseur béni par le Soleil

    25. Guérisseur béni par le Soleil

    7.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.