Conservateur de destinées
Rare · Créature — sphinx
9.0BombeRang 4 sur 271
62,2%Rang 5 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des 10 meilleures cartes du set (9,0/10).
Pourquoi. Un 5/5 volant pour six manas qui ne peut pas être contré et vous donne des cartes en arrivant. Vous regardez les cinq premières cartes de votre bibliothèque, les séparez en une pile face cachée et une pile face visible, et l'adversaire choisit celle qui va dans votre main. L'autre va au cimetière.
Risques. Six manas, dont deux bleus. Face à un removal, vous avez au moins gagné des cartes, mais le tempo est perdu. L'adversaire peut vous laisser la pile qui vous sert le moins.
En draft. À prendre haut dans un deck bleu qui peut se permettre d'être un peu lent. Séparez vos piles pour que les deux choix soient bons pour vous.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +9,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 4 sur 60
- Bleu : rang 1 sur 44
- Coût 6 : rang 1 sur 18
- Pick moyen : 2,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire57,0 % · 44 592 parties
- 2 exemplaires59,7 % · 2 247 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines62,0 % · 13 772 parties
- Deux semaines suivantes62,2 % · 7 061 parties
- Ensuite62,7 % · 1 051 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Aberration dévorante2 594 parties · 55,7 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Zombification2 494 parties · 56,8 % (au lieu de 54,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Une offre qui ne se refuse pas500 parties · 48,0 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Comédien circonspect3 833 parties · 54,9 % (au lieu de 56,9 % attendus)
- Colonie de gnarlides3 040 parties · 54,0 % (au lieu de 56,0 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




