Niv-Mizzet, visionnaire
Mythique · Créature légendaire — dragon et sorcier
4.0FaibleRang 236 sur 271
46,8%Rang 265 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,0/10).
Pourquoi. Un 5/5 volant pour six manas, ce qui est déjà un corps respectable. Sa capacité de pioche ne se déclenche que sur les dégâts hors combat infligés à l'adversaire, donc sans source adaptée il ne fait presque rien de plus.
Risques. Deux couleurs, six manas, et une capacité qui demande des sources de dégâts directs que le deck n'a pas forcément. Un removal l'emporte avant qu'il ait servi.
En draft. Jouable en bleu-rouge comme grosse menace aérienne, sans plus. Ne le prenez pas haut en espérant sa pioche : vous le jouez pour son corps.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 20 sur 20
- Multicolore : rang 21 sur 24
- Coût 6 : rang 13 sur 18
- Pick moyen : 4,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire47,7 % · 5 497 parties
- 2 exemplaires42,2 % · 116 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Rupture sismique591 parties · 48,4 % (au lieu de 44,0 % attendus)
- Kiora, la Marée montante556 parties · 53,1 % (au lieu de 49,1 % attendus)
- Rite du meneur de dragons336 parties · 47,9 % (au lieu de 44,0 % attendus)
- Ondefoudre502 parties · 44,4 % (au lieu de 40,9 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Kraken accrocheur342 parties · 39,8 % (au lieu de 44,5 % attendus)
- Cordillère marquée par les vents382 parties · 42,9 % (au lieu de 47,3 % attendus)
- Crique tranquille356 parties · 45,2 % (au lieu de 48,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




