Koma, dévoreur de mondes

Rare · Créature légendaire — grand serpent

Note au pick

6.4BonneRang 80 sur 271

Force observée

57,1%Rang 70 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,4/10).

Pourquoi. Un 8/12 dont le sort ne peut pas être contré, avec piétinement et parade 4. Chaque fois qu'il blesse un joueur en combat, vous créez quatre jetons de créature Serpent 3/3 bleus : la partie est presque finie.

Risques. Il coûte sept manas, dont deux verts et deux bleus, soit un deck à deux couleurs précises. Un bloqueur jetable le ralentit, et un removal qui paie la parade le tue.

En draft. À prendre comme finisher dans un deck vert-bleu lent. Hors de ces couleurs, ne vous forcez pas : sept manas, c'est trop cher pour un deck rapide.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie57,1 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ53,5 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie59,3 %(moyenne du set : 56,4 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +8,8 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)71,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 32 sur 60
  • Multicolore : rang 11 sur 24
  • Coût 7 : rang 5 sur 10
  • Pick moyen : 2,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

15 945 parties52,9 %(toutes paires : 51,8 %)
1 514 parties48,3 %(toutes paires : 51,8 %)

splash

1 277 parties49,3 %(toutes paires : 51,8 %)
1 227 parties54,4 %(toutes paires : 51,8 %)

splash

1 107 parties50,9 %(toutes paires : 51,8 %)

splash

993 parties49,9 %(toutes paires : 51,8 %)

splash

830 parties46,5 %(toutes paires : 51,8 %)

splash

701 parties50,5 %(toutes paires : 51,8 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main57,4 %· 2 379 parties
Tous les joueurs, carte en main56,9 %· 11 705 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)53,6 %(moyenne du set : 55,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,1 %(moyenne du set : 53,5 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire51,9 % · 23 714 parties
  • 2 exemplaires51,5 % · 1 786 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,2 % · 7 661 parties
  • Deux semaines suivantes55,8 % · 3 444 parties
  • Ensuite59,8 % · 600 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

G/U · 46 %

Jouée dans 3,4 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Proportions absurdes

    94. Proportions absurdes

    6.2
  • Terreur tolariane

    231. Terreur tolariane

    4.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.