Naître des cendres
Commune · Rituel
1.9FaibleRang 266 sur 271
48,1%Rang 260 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (1,9/10).
Pourquoi. Un rituel à trois manas qui met un terrain basique sur le champ de bataille, ou deux avec le kicker de deux manas. Il accélère et fixe vos couleurs.
Risques. Il ne fait rien sur le plateau et prend votre tour. Dans un deck sans gros sorts, c'est une carte morte.
En draft. Un pick pour un deck vert ou à trois couleurs avec un haut de courbe. Sinon, c'est du remplissage de fin de pack.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 87 sur 90
- Vert : rang 43 sur 43
- Coût 3 : rang 68 sur 69
- Pick moyen : 9,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire49,7 % · 39 563 parties
- 2 exemplaires47,4 % · 8 305 parties
- 3 exemplaires46,9 % · 990 parties
- 4 exemplaires ou plus48,2 % · 137 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines48,4 % · 16 473 parties
- Deux semaines suivantes47,2 % · 5 335 parties
- Ensuite47,6 % · 784 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Koma, dévoreur de mondes11 150 parties · 50,7 % (au lieu de 46,6 % attendus)
- Cerf bruni6 714 parties · 47,7 % (au lieu de 43,6 % attendus)
- Ascension des Royaumes obscurs804 parties · 50,5 % (au lieu de 46,4 % attendus)
- Tatyova, druidesse benthique15 401 parties · 50,1 % (au lieu de 46,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Canne à pêche254 parties · 38,2 % (au lieu de 41,9 % attendus)
- Blâme lumineux3 285 parties · 48,1 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Faire cuire une tourte6 210 parties · 47,8 % (au lieu de 49,9 % attendus)
Où elle se joue
G/U · 78 %G/R · 31 %
Jouée dans 6,7 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




