Elfes de Llanowar
Commune · Créature — elfe et druide
5.8JouableRang 122 sur 271
57,0%Rang 71 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Un 1/1 pour un mana vert qui accélère dès le tour 2 : vous pouvez jouer une créature à trois manas dès le tour 2. L'accélération reste précieuse dans un deck vert, et c'est aussi un Elfe.
Risques. Un 1/1 très fragile, qui devient faible en fin de partie. Il est vulnérable aux petits removals et aux effets de zone.
En draft. Un bon pick pour tout deck vert avec des créatures à trois ou quatre manas. Prenez-le avant les cartes de remplissage, mais pas avant un bon removal.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 15 sur 90
- Vert : rang 18 sur 43
- Coût 1 : rang 13 sur 28
- Pick moyen : 4,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,8 % · 81 807 parties
- 2 exemplaires55,4 % · 34 161 parties
- 3 exemplaires57,7 % · 7 386 parties
- 4 exemplaires ou plus58,1 % · 1 364 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,7 % · 38 778 parties
- Deux semaines suivantes57,7 % · 20 101 parties
- Ensuite57,2 % · 3 331 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Semeur de chaos6 454 parties · 58,3 % (au lieu de 54,8 % attendus)
- Musculation1 034 parties · 52,9 % (au lieu de 50,1 % attendus)
- Douloureux dilemme521 parties · 50,1 % (au lieu de 47,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Une offre qui ne se refuse pas236 parties · 42,4 % (au lieu de 48,1 % attendus)
- Familier à neuf vies1 540 parties · 47,6 % (au lieu de 52,6 % attendus)
Où elle se joue
G/U · 70 %G/R · 69 %
Jouée dans 16 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




