Semeur de chaos
Commune · Créature — diable
4.8FaibleRang 197 sur 271
54,2%Rang 155 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).
Pourquoi. Un 4/3 pour quatre manas dont la capacité empêche une créature de bloquer pour trois manas. Il aide à pousser les dégâts et à ouvrir un plateau bloqué.
Risques. Le corps est moyen et la capacité coûte cher chaque tour. Il perd en valeur dans une partie lente.
En draft. Un bon pick pour un deck rouge agressif, notamment rouge-vert. Un quatre-mana correct.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 53 sur 90
- Rouge : rang 30 sur 43
- Coût 4 : rang 33 sur 44
- Pick moyen : 11,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,8 % · 27 941 parties
- 2 exemplaires55,9 % · 3 371 parties
- 3 exemplaires55,3 % · 284 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,8 % · 7 290 parties
- Deux semaines suivantes54,7 % · 4 880 parties
- Ensuite55,6 % · 832 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Piétineur apothicaire2 313 parties · 56,8 % (au lieu de 52,7 % attendus)
- Ghalta, Faim primordiale1 438 parties · 58,1 % (au lieu de 54,0 % attendus)
- Voile en peau de serpent2 997 parties · 58,1 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Vivien Reid878 parties · 59,9 % (au lieu de 56,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Rallieuse de l'escouade1 830 parties · 52,7 % (au lieu de 55,9 % attendus)
- Valse macabre2 115 parties · 50,2 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Blâme lumineux2 820 parties · 53,4 % (au lieu de 56,3 % attendus)
Où elle se joue
G/R · 25 %
Jouée dans 4,0 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




