Volée de bois
Commune · Rituel
5.6JouableRang 129 sur 271
53,9%Rang 166 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).
Pourquoi. Un rituel flexible pour un mana vert : chercher un terrain de base et le mettre dans votre main pour corriger votre mana, ou faire combattre votre créature contre une créature adverse. Le second mode est un removal quand votre créature est plus grosse.
Risques. Le combat peut mal tourner si l'adversaire répond avec un sort. Sans grosse créature, le mode combat est faible, et le mode terrain ne fait que remplacer une carte par une autre.
En draft. Un common correct pour sa souplesse. Prenez-le après les meilleurs removals et jouez-en une ou deux copies dans un deck avec de grosses créatures.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 29 sur 90
- Vert : rang 22 sur 43
- Coût 1 : rang 16 sur 28
- Pick moyen : 6,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,5 % · 83 863 parties
- 2 exemplaires53,7 % · 25 469 parties
- 3 exemplaires52,9 % · 3 420 parties
- 4 exemplaires ou plus55,8 % · 443 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,2 % · 33 388 parties
- Deux semaines suivantes54,7 % · 16 836 parties
- Ensuite54,5 % · 2 744 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Douloureux dilemme392 parties · 49,5 % (au lieu de 46,3 % attendus)
- Musculation1 049 parties · 52,2 % (au lieu de 49,1 % attendus)
- Semeur de chaos5 637 parties · 56,6 % (au lieu de 53,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Familier à neuf vies1 611 parties · 47,7 % (au lieu de 51,6 % attendus)
Où elle se joue
G/U · 58 %B/G · 57 %
Jouée dans 15 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




