Hydre née de la mousse
Rare · Créature — élémental et hydre
6.0JouableRang 103 sur 271
54,5%Rang 145 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).
Pourquoi. Elle arrive à 1/1 avec piétinement dès le tour 3, puis, avec Landfall, double ses marqueurs chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle : 2, 4, 8... En quelques tours elle devient énorme sans que vous dépensiez de mana.
Risques. Tant qu'elle est petite, elle est fragile : un removal bien placé la tue facilement. Si vous manquez de terrains, elle reste anodine.
En draft. Une bonne rare pour les decks verts qui jouent seize ou dix-sept terrains. Prenez-la au milieu du pack et privilégiez un deck qui protège ses créatures.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 40 sur 60
- Vert : rang 15 sur 43
- Coût 3 : rang 31 sur 69
- Pick moyen : 2,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,9 % · 24 787 parties
- 2 exemplaires53,1 % · 1 194 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,1 % · 7 042 parties
- Deux semaines suivantes56,6 % · 3 434 parties
- Ensuite57,3 % · 560 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Zimone, sculptrice de paradoxes1 396 parties · 58,0 % (au lieu de 53,6 % attendus)
- Armure de boisblanc991 parties · 54,3 % (au lieu de 50,4 % attendus)
- Muldrotha, la marée funéraire796 parties · 52,1 % (au lieu de 48,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Goule famélique2 216 parties · 49,5 % (au lieu de 52,7 % attendus)
- Élémental de Valbise1 429 parties · 48,7 % (au lieu de 51,6 % attendus)
- Vague de genèse582 parties · 46,4 % (au lieu de 49,1 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




