Hydre née de la mousse

Rare · Créature — élémental et hydre

Note au pick

6.0JouableRang 103 sur 271

Force observée

54,5%Rang 145 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).

Pourquoi. Elle arrive à 1/1 avec piétinement dès le tour 3, puis, avec Landfall, double ses marqueurs chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle : 2, 4, 8... En quelques tours elle devient énorme sans que vous dépensiez de mana.

Risques. Tant qu'elle est petite, elle est fragile : un removal bien placé la tue facilement. Si vous manquez de terrains, elle reste anodine.

En draft. Une bonne rare pour les decks verts qui jouent seize ou dix-sept terrains. Prenez-la au milieu du pack et privilégiez un deck qui protège ses créatures.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie54,5 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ56,1 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie53,3 %(moyenne du set : 56,4 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,9 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)87,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 40 sur 60
  • Vert : rang 15 sur 43
  • Coût 3 : rang 31 sur 69
  • Pick moyen : 2,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

6 641 parties53,6 %(toutes paires : 52,9 %)
5 741 parties54,7 %(toutes paires : 52,9 %)
4 613 parties51,8 %(toutes paires : 52,9 %)
4 553 parties51,0 %(toutes paires : 52,9 %)
2 207 parties57,0 %(toutes paires : 52,9 %)
383 parties47,8 %(toutes paires : 52,9 %)
298 parties52,7 %(toutes paires : 52,9 %)
197 parties48,2 %(toutes paires : 52,9 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,2 %· 2 059 parties
Tous les joueurs, carte en main55,0 %· 11 036 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)54,5 %(moyenne du set : 55,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,2 %(moyenne du set : 53,5 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire52,9 % · 24 787 parties
  • 2 exemplaires53,1 % · 1 194 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines54,1 % · 7 042 parties
  • Deux semaines suivantes56,6 % · 3 434 parties
  • Ensuite57,3 % · 560 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Récupération sylvestre

    2. Récupération sylvestre

    9.3
  • Fileuse d'âmes

    7. Fileuse d'âmes

    8.8
  • Coup d'abattage

    41. Coup d'abattage

    7.0
  • Armure de boisblanc

    62. Armure de boisblanc

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.