Cératops enjambeur de séisme
Inhabituelle · Créature — dinosaure
4.6FaibleRang 205 sur 271
52,5%Rang 199 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,6/10).
Pourquoi. Un 12/8 vanille pour six manas. Quand il arrive, il domine le combat : presque aucune créature ne le tue en le bloquant ou en l'attaquant, et l'adversaire doit trouver une autre façon de s'en occuper.
Risques. Il coûte trois manas verts dans un coût de six : c'est lent et exigeant en couleur. Il n'a ni piétinement, ni vol, ni capacité : un removal, un chump blocker ou un effet de renvoi lui retire toute la valeur.
En draft. Un finisseur correct pour un deck vert à base de ramp ou de défense. Un seul exemplaire suffit en général, et il passe après les removals et les bonnes créatures bon marché.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 73 sur 101
- Vert : rang 33 sur 43
- Coût 6 : rang 12 sur 18
- Pick moyen : 9,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,5 % · 19 698 parties
- 2 exemplaires54,2 % · 1 461 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines52,4 % · 5 944 parties
- Deux semaines suivantes52,1 % · 2 201 parties
- Ensuite56,9 % · 376 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Hydre née de la mousse2 489 parties · 54,0 % (au lieu de 50,9 % attendus)
- Saison de dédoublement241 parties · 46,1 % (au lieu de 43,3 % attendus)
- Cavalerie axgardienne2 152 parties · 54,6 % (au lieu de 52,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Attirail d'aventure307 parties · 41,7 % (au lieu de 47,0 % attendus)
- Réfléchir à deux fois1 192 parties · 47,9 % (au lieu de 52,8 % attendus)
- Goule famélique1 191 parties · 49,4 % (au lieu de 52,4 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




