Amulette vorace
Inhabituelle · Artefact
4.7FaibleRang 199 sur 271
51,3%Rang 229 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,7/10).
Pourquoi. Un artefact à deux manas qui sacrifie une créature pour piocher, puis, pour quatre manas et en le sacrifiant, fait perdre de la vie à l'adversaire selon les marqueurs d'âme. Il peut servir de moteur dans un deck de sacrifice.
Risques. Il coûte du mana et des créatures sans améliorer le plateau. Il est lent et ne fait rien sans créatures à sacrifier.
En draft. À prendre tard, uniquement dans un deck de sacrifice, typiquement noir. Les autres decks n'en ont pas l'usage.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 72 sur 101
- Incolore : rang 21 sur 31
- Coût 2 : rang 38 sur 57
- Pick moyen : 9,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,7 % · 26 430 parties
- 2 exemplaires53,3 % · 1 310 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines52,0 % · 7 484 parties
- Deux semaines suivantes51,1 % · 4 081 parties
- Ensuite52,8 % · 600 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Kellan, pionnier planaire1 510 parties · 56,8 % (au lieu de 54,6 % attendus)
- Familier à neuf vies4 402 parties · 53,0 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Ressasser le passé481 parties · 52,0 % (au lieu de 49,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Collation de minuit554 parties · 44,4 % (au lieu de 47,8 % attendus)
- Séraphine de l'avant-garde2 427 parties · 49,6 % (au lieu de 52,8 % attendus)
- Réfléchir à deux fois2 129 parties · 50,0 % (au lieu de 52,9 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




