Séraphine de l'avant-garde

Commune · Créature — ange et guerrier

Note au pick

4.8FaibleRang 198 sur 271

Force observée

54,3%Rang 153 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).

Pourquoi. Un 3/3 volant pour quatre manas, qui fait surveil 1 quand vous gagnez de la vie pour la première fois dans le tour. Un corps aérien solide.

Risques. La capacité demande des gains de vie, et le corps seul reste moyen. Un removal l'élimine facilement.

En draft. Un bon pick de milieu de pack pour un deck blanc. Les volants de ce gabarit sont souvent très recherchés.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie54,3 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ52,9 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie55,1 %(moyenne du set : 56,4 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,6 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)62,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 54 sur 90
  • Blanc : rang 38 sur 43
  • Coût 4 : rang 34 sur 44
  • Pick moyen : 7,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

42 861 parties54,2 %(toutes paires : 54,6 %)
30 563 parties55,2 %(toutes paires : 54,6 %)
13 490 parties54,3 %(toutes paires : 54,6 %)
13 095 parties55,1 %(toutes paires : 54,6 %)
4 646 parties58,9 %(toutes paires : 54,6 %)
1 018 parties50,9 %(toutes paires : 54,6 %)
471 parties46,7 %(toutes paires : 54,6 %)
351 parties48,1 %(toutes paires : 54,6 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main52,8 %· 10 535 parties
Tous les joueurs, carte en main54,5 %· 50 345 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,9 %(moyenne du set : 55,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,4 %(moyenne du set : 53,5 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,6 % · 84 945 parties
  • 2 exemplaires55,1 % · 20 032 parties
  • 3 exemplaires54,6 % · 2 304 parties
  • 4 exemplaires ou plus49,8 % · 297 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines54,8 % · 31 064 parties
  • Deux semaines suivantes53,9 % · 16 845 parties
  • Ensuite55,0 % · 2 436 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/W · 48 %U/W · 45 %

Jouée dans 14 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Jour de condamnation

    10. Jour de condamnation

    8.5
  • Elenda, sainte du crépuscule

    34. Elenda, sainte du crépuscule

    7.4
  • Archétype de lumière

    45. Archétype de lumière

    7.0
  • Kykar, éveilleur de zéphyr

    58. Kykar, éveilleur de zéphyr

    6.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.