Simulacre solennel
Rare · Créature-artefact — golem
6.8BonneRang 56 sur 271
56,7%Rang 83 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (6,8/10).
Pourquoi. Un golem 2/2 à quatre manas qui cherche un terrain de base et le met engagé sur le champ de bataille, puis vous laisse piocher une carte quand il meurt. Il accélère vos manas, fixe vos couleurs et ne perd jamais de valeur.
Risques. Son corps 2/2 est petit pour quatre manas. Il fait peu d'impact sur le board et accélère moins en fin de partie.
En draft. Un pick de valeur solide pour tout deck, surtout à trois couleurs ou avec splash. Pas une priorité, mais jamais mort dans votre deck.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 27 sur 60
- Incolore : rang 5 sur 31
- Coût 4 : rang 11 sur 44
- Pick moyen : 1,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,1 % · 38 050 parties
- 2 exemplaires54,2 % · 1 028 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,2 % · 10 697 parties
- Deux semaines suivantes57,3 % · 5 538 parties
- Ensuite55,9 % · 744 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Duplication extravagante1 402 parties · 56,1 % (au lieu de 51,0 % attendus)
- Chandra, forgeflamme1 211 parties · 59,5 % (au lieu de 55,8 % attendus)
- Ascension des Royaumes obscurs542 parties · 54,8 % (au lieu de 51,3 % attendus)
- Archimage des runes1 928 parties · 56,3 % (au lieu de 53,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Cordillère marquée par les vents2 356 parties · 51,1 % (au lieu de 53,9 % attendus)
- Canne à pêche228 parties · 44,3 % (au lieu de 46,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.


